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Texture-Flickern in Paris verhindern

Beim Wechsel in die Paris-Map stieg die Ladezeit von 3s auf 8s, was mich fast aus dem Spiel warf. Ich versuchte, PCIe auf Gen 3 im BIOS zu erzwingen, aber die GPU wurde nicht erkannt. Über die GamePP Hardware Sensor Page schaltete ich das Power-Management von Balanced auf High Performance. 3DMark bestätigte eine stabilisierte Bandbreite von 15-16GB/s, und AIDA64 zeigte eine GPU-Temperatur von 62-68℃, was die visuelle Störung beseitigte.
Kategorie:Fehlerbehebung Zuletzt aktualisiert:2026-06-30 09:59:27