Texture-Flickern in Paris verhindern
Beim Wechsel in die Paris-Map stieg die Ladezeit von 3s auf 8s, was mich fast aus dem Spiel warf. Ich versuchte, PCIe auf Gen 3 im BIOS zu erzwingen, aber die GPU wurde nicht erkannt. Über die GamePP Hardware Sensor Page schaltete ich das Power-Management von Balanced auf High Performance. 3DMark bestätigte eine stabilisierte Bandbreite von 15-16GB/s, und AIDA64 zeigte eine GPU-Temperatur von 62-68℃, was die visuelle Störung beseitigte.