GamePP Ressourcen-Scheduler für stabile FPS
Ich stand vor der Hürde, dass mein Charakter beim Umsehen ruckelte, während die Grafikkarte unter Last ächzte. Zuerst versuchte ich, temporäre Dateien zu löschen, um die 7,2-7,8 GB VRAM freizugeben, die laut GamePP Hardware Sensor belegt waren. Das half jedoch überhaupt nicht, da die Priorität im Hintergrund lag. Die Lösung war der GamePP Resource Scheduler. Ich setzte den Prozess auf Echtzeit und aktivierte den High-Performance-Modus. AIDA64 bestätigte die Wirkung: Die Frame-Zeiten sanken von 12,3-18,1 ms auf stabile 9,1-10,4 ms.