Bildsampling und Schärfe optimieren
Beim Erkunden der Wildnis zeigten die Charakterkanten ein seltsames Flackern und Treppeneffekte, die in 4K extrem störend waren. Ich schaltete DLSS auf den 'Balanced'-Modus; zwar gewann ich 10 FPS, aber das Bild wurde matschig, was genau die falsche Richtung war. Mit dem GamePP Image Sampling Calibrator erhöhte ich die Schärfe von 40% auf 68% und sperrte die Rendering-Skala auf 100%. RivaTuner bestätigte die Reduzierung der Kantenfehler, während AIDA64 stabile CPU-Temperaturen von 64-70°C anzeigte.