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VRAM-Sättigung bei Kampfscenes

In intensiven Kämpfen führte der Einsatz von Flächenskills zu kurzen System-Freezes, was in einem Actionspiel absolut katastrophal ist. Ich versuchte verzweifelt, die Texturqualität auf 'Niedrig' zu setzen; das brachte zwar 10 FPS, verursachte aber extremes Blurring und Mikro-Ruckler. Die Lösung war der GamePP Resource Scheduler, mit dem ich die VRAM-Priorität auf 'Höchste' setzte und Hintergrundprozesse beendete. RTSS maß einen Anstieg der Minimum-FPS von 32 auf 55, während GPU-Z eine Temperatur von 65-72 Grad Celsius bestätigte.
Kategorie:Fehlerbehebung Zuletzt aktualisiert:2026-05-08 14:55:00