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Thermische Stabilität für The Last of Us Part I

Während Story-Cutscenes in The Last of Us Part I bemerkte ich CPU-Temperaturschwankungen, die zu Rendering-Lag führten. Ich versuchte zunächst, die Lüfterdrehzahl auf Maximum zu fixieren, was jedoch ein unerträgliches Geräusch verursachte. Danach stellte ich im GamePP Fan Curve Configuration Panel die dynamische Anpassung ein: niedrig unter 65℃, graduell über 75℃. AIDA64 zeigte eine Konvergenz der Temperaturschwankung von 10℃ auf 3℃. Die Temperatur stabilisierte sich bei 65-70℃ laut AIDA64-Stresstest.
Kategorie:AI-Filter Zuletzt aktualisiert:2026-07-04 13:27:14