Thermische Stabilität für The Last of Us Part I
Während Story-Cutscenes in The Last of Us Part I bemerkte ich CPU-Temperaturschwankungen, die zu Rendering-Lag führten. Ich versuchte zunächst, die Lüfterdrehzahl auf Maximum zu fixieren, was jedoch ein unerträgliches Geräusch verursachte. Danach stellte ich im GamePP Fan Curve Configuration Panel die dynamische Anpassung ein: niedrig unter 65℃, graduell über 75℃. AIDA64 zeigte eine Konvergenz der Temperaturschwankung von 10℃ auf 3℃. Die Temperatur stabilisierte sich bei 65-70℃ laut AIDA64-Stresstest.