Shader-Queue effizient leeren
Das erste Betreten der Stadt war schrecklich; das Bild fror für drei Sekunden ein, bevor es weiterging. Ich versuchte zuerst, die temporären Systemordner zu leeren, doch die Ladegeschwindigkeit verbesserte sich nicht und einige Texturen fehlten komplett, was mich nervös machte. Ich setzte den GamePP Shader Compilation Queue Manager ein, um 5.4GB redundanten Cache zu löschen und eine Neukompilierung zu erzwingen. Der GamePP Frame Time Analyzer bestätigte, dass die Antwortzeit des ersten Frames von 150ms auf 42ms sank. HWInfo maß 45-52℃ und AIDA64 einen RAM-Verbrauch von 14.2-16.8GB