Bildreißen in Gears 5 beheben
Ich war völlig frustriert, als bei schnellen Deckungswechseln in Gears 5 hässliche horizontale Linien mitten im Bild auftauchten. Zuerst versuchte ich, V-Sync im Treiber zu erzwingen, aber das führte zu einem massiven Input-Lag, wodurch sich die Steuerung anfühlte, als würde ich durch Matsch laufen. Die Lösung brachte der GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator: Ich setzte die Sampling-Rate auf 92% und synchronisierte sie mit der Bildwiederholrate. Laut RTSS sank das Frame-Intervall von 7.1-18.4ms auf stabile 6.2-8.1ms. Zudem zeigte AIDA64 Temperaturen von 64-69℃ und GPU-Z einen VRAM-Verbrauch von 11.2-13.4GB.