Intel 660P I/O-Priorität Fix
Beim Betreten der riesigen Raumstationen verursachten Mikroruckler durch zu geringe Speichergeschwindigkeit massive FPS-Einbrüche. Ich versuchte, den 'Low Graphics'-Modus zu aktivieren; die FPS stiegen zwar, aber die Optik war schrecklich, was den Sinn der Legendary Edition zunichtemachte. Mit der GamePP NVMe Queue Depth Configuration stellte ich die I/O-Priorität auf 'Real-time' und optimierte die Interrupt-Zuweisung. RTSS bestätigte eine Frame-Generation-Time von 12-16ms statt 25-40ms, bei AIDA64-Werten von 40-46℃ und 1.1-1.5ms.