DLSS Bildsampling-Korrektur
Die ersten 4K-Szenen sahen toll aus, doch ein verschmierender Effekt machte mich verzweifelt. Ich versuchte zuerst, DLSS auf 'Ultra Performance' zu stellen, aber das Bild wurde so unscharf, als hätte ich eine starke Kurzsichtigkeit. Ich nutzte dann den GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, erhöhte die Schärfeintensität von 50 auf 82 und sperrte den Render-Scale auf 100%. RivaTuner zeigte danach eine deutlich höhere Pixel-Fillrate, während GPU-Z stabile Temperaturen von 62-68℃ und eine Lüfterdrehzahl von 1500 RPM bestätigte.