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VRAM-Sättigung in DS2 beheben

Die fernen Berge sahen aus, als wären sie mit einem Lappen verschmiert, was in einem Spiel über die Umwelt absolut inakzeptabel war. Ich versuchte, die Auflösung auf 1080p zu senken, was zwar die FPS erhöhte, aber die Texturen laut GPU-Z bei 7.8-8.0 GB VRAM-Last unscharf ließ. Ich nutzte den GamePP Memory Controller Load Monitor, um die Auslagerungsdatei auf 32 GB zu erweitern und auf die SSD zu fixieren. Die GamePP-Analyse zeigte eine Reduktion der Texturlatenz auf 45-55ms, während AIDA64 VRAM-Temperaturen von 75-82℃ meldete.
Kategorie:Echtzeit-Überwachung Zuletzt aktualisiert:2026-05-07 21:51:03