I/O-Priorität für Massenschlachten
Mitten in einer massiven Attacke sprang die Frame-Generierungszeit plötzlich von 11 ms auf 42 ms laut RTSS, was bei taktischen Manövern fatal ist. Ich versuchte, alle Treiber im Geräte-Manager zu aktualisieren, doch das Ruckeln blieb und ich hatte sogar Abstürze, was mich sehr beunruhigte. Ich nutzte den GamePP Peripheral Driver Conflict Detector, um Sync-Dienste auf 'Manuell' zu setzen und die I/O-Priorität zu optimieren. Die Intervalle stabilisierten sich bei 9-13 ms laut RTSS, die CPU-Temperatur blieb bei 72-78 ℃ via AIDA64 und die Auslastung bei 68-75 % laut Task Manager.