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VRAM-Scheduling-Verzögerung lösen

Beim Bauen meiner Basis sahen entfernte Texturen plötzlich ölig und unscharf aus; dieser Detailverlust bei 4K löste bei mir echte Panik aus. Ich probierte zuerst, DLSS von 'Qualität' auf 'Balanced' zu stellen, was zwar 5 FPS brachte, die Unschärfe aber massiv verschlimmerte. Die Lösung war der GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator: Ich hob die Schärfe von 50 auf 72 und fixierte die Render-Auflösung auf 100%. MSI Afterburner bestätigte stabile GPU-Temperaturen von 62-68℃, während GPU-Z eine VRAM-Auslastung von 10-12 GB meldete.
Kategorie:Echtzeit-Überwachung Zuletzt aktualisiert:2026-05-30 11:18:58