DLSS Sharpening für Texturen-Klarheit
Beim Innenraum-Design wurden die Wand-Texturen im DLSS Quality-Modus extrem unscharf, was Details verschwand. Ich versuchte, den Modus auf 'Balanced' zu wechseln, was die Unschärfe jedoch noch verschlimmerte und die GPU-Last erhöhte. Ich nutzte dann den GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator und erhöhte die Schärfe von 50 auf 75. Die Texturen wurden sofort scharf, während die GPU-Temperatur bei 56-62 °C (RivaTuner) und die Lüfterdrehzahl bei 1500-1700 RPM stabil blieben.