Shader Cache Reset für KCD
In der unterirdischen Stadt von Kingdom Come: Deliverance überliefen Neonlichter das Bild. Ich senkte das Ray-Tracing-Level, was die Qualität zerstörte. Danach deinstallierte ich den Treiber mit DDU und installierte den NVIDIA Studio-Treiber. Mit GamePP Shader Compile Queue Manager leerte ich den 6,2GB großen Shader-Cache. RTSS zeigte eine Stabilisierung auf 12-15ms. GPU-Z wies 11,8-13,5GB VRAM aus. Das Bild ist nun fehlerfrei.