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Shader Cache Reset für KCD

In der unterirdischen Stadt von Kingdom Come: Deliverance überliefen Neonlichter das Bild. Ich senkte das Ray-Tracing-Level, was die Qualität zerstörte. Danach deinstallierte ich den Treiber mit DDU und installierte den NVIDIA Studio-Treiber. Mit GamePP Shader Compile Queue Manager leerte ich den 6,2GB großen Shader-Cache. RTSS zeigte eine Stabilisierung auf 12-15ms. GPU-Z wies 11,8-13,5GB VRAM aus. Das Bild ist nun fehlerfrei.
Kategorie:Echtzeit-Überwachung Zuletzt aktualisiert:2026-07-23 14:45:59