Optimalizace VRAM pro Gigabyte RTX 5060 GAMING OC v The Last of Us

Jakmile jsem vlezl do složitějších ruin města, obraz každou chvíli na 0.1 sekundy zamrzl, což je typický projev přetečení VRAM. GamePP Hardware Sensor Page ukazovala, že VRAM je zaplněná na 7.8-8.0 GB, takže systém musel sahat po pomalé virtuální paměti a frame time skákal mezi 16 a 45 ms. Zkusil jsem snížit textury na střed, ale hra vypadala rozmazaně a sekalo to dál, což mě dost vytočilo. Pak jsem otevřel GamePP Resource Scheduler Panel, nastavil prioritě paměti hry 'Highest' a ručně přisunul swap file na rychlou NVMe partition. V RTSS monitoringu se frame time konečně ustálil na 14-18 ms a trhání textur zmizelo.
Kategorie:Monitorování v reálném čase Naposledy aktualizováno:2026-04-15 12:15:52