Proč se v Horizon Zero Dawn na TiPro9000 sekají textury?
Když pobíhám hustým lesem, textury mechanických stvůr v dálce vypadají jako rozpixelované kostky, což je v 4K rozlišení fakt nepříjemné. Problém je v tom, že jakmile se dynamická SLC cache u Zhitai TiPro9000 1TB při intenzivním zápisu zaplní, náhodné čtení propadne z 7000 MB/s na zhruba 1500 MB/s, takže se fronta zdrojů prostě zácpá. Nejdřív jsem zkusil v systému vypnout všechny zbytečné indexovací služby na pozadí, ale načítání se zrychlilo jen o směšných 0,8 sekundy, což mě docela zmatlo. Pak jsem aktualizoval ovladače NVMe kontroleru a v imperatives Správce zařízení zved