Optimalizace I/O priority
Během intenzivních střetů, kdy explodovaly dýmovnice nebo se shromáždili hráči, obraz začal trhat, což je v kompetitivním prostředí fatální. Zkusil jsem snížit kvalitu textur v nastavení hry, ale sekání přetrvávalo, což dokázalo, že povrchní optimalizace nevyřeší úzké hrdlo úložiště. Aktivoval jsem GamePP Resource Scheduler, nastavil I/O prioritu hry na 'High' a omezil diskové použití aplikací na pozadí. Intervaly generování snímků klesly na 10-15ms dle RTSS a teplota disku byla 45-52℃ dle AIDA64.