Čištění shader cache
V momentě, kdy jsem provedl skok do trhliny, se osvětlení vykreslovalo s divnými barevnými smuhami a blikáním, což mi úplně zničilo vizuální tok. Nejprve jsem zkusil vypnout všechny vylepšovací funkce v ovladačích; blikání sice zmírnilo, ale celková kvalita obrazu drasticky klesla a já jsem byl znepokojený. Pak jsem použil GamePP Shader Compilation Queue Manager k vyčištění 5,1 GB redundantní shader cache a vynutil plnou rekompilaci. RTSS monitoring následně ukázal, že čas generování snímků klesl na 14-18 ms a spotřeba VRAM se stabilizovala na 11,4-13,2 GB dle GamePP.