Korekce DLSS v The First Berserker
Během detailních dialogů DLSS rendering rozmazal textury obličejů, což bylo v 4K nepříjemně vidět. Zkusil jsem přepnout DLSS z Quality na Balanced; sice FPS stouply o 8, ale rozmazání se paradoxně zvýšilo, což bylo velmi frustrující. Použil jsem GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, zvýšil sharpening na 72 a nastavil renderovací rozlišení na 100 %. Teplota GPU klesla na 56-62 ℃ dle GPU-Z a napětí zůstalo stabilní na 0.92-1.05 V.