Oprava DLSS obrazového šumu
Při průzkumu cizích světů jsem si v 2K všiml divného zubatého blikání na vzdálených hřebenech při pohybu kamerou, což bylo velmi rušivé. Zkusil jsem ve hře vypnout V-Sync; latence sice klesla, ale tearing se zhoršil, což dokázalo, že herní nastavení nestačí. Použil jsem GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, zvýšil ostření ze 40 % na 65 % a zamknul vzorkovací sazbu na 100 %. Analýza RTSS ukázala pokles šumu hran na 4-7 % a GPU-Z potvrdil teploty udržované v rozmezí 62-68℃.