Optimalizace shader cache pro Ghostwire
Ve neonových oblastech města jsem viděl divné artefakty a tearing, což kazilo atmosféru. Zkusil jsem snížit ray tracing na High, což sice přidalo FPS, ale zhoršilo kvalitu, což nebylo přijatelné. Následně jsem použil DDU pro čisté odinstalování ovladače, nainstaloval NVIDIA Studio Driver 560.94 a vyčistil 6,8 GB shader cache v GamePP Shader Compilation Queue Management. RTSS ukázalo, že frame time klesl z 22-35 ms na 13-16 ms a VRAM zůstalo stabilní na 12,4-14,1 GB podle GamePP.