Odstranění renderovací blokády
V Novigradu vypadaly vzdálené budovy rozmazaně, protože AIDA64 hlásila saturaci propustnosti 85-92 %, což blokovalo GPU pipeline. Zkusil jsem snížit kvalitu stínů, což sice přidalo 3 FPS, ale vizuálně to vypadalo hrozivě, takže jsem byl zmatený. Řešením byl GamePP Power Plan Switcher, kterým jsem vynutil režim Ultimate Performance a zakázal core parking. AIDA64 následně ukázala pokles latence ze 110 ns na 88 ns a HWiNFO64 potvrdil teploty CPU 62-68℃ a otáčky ventilátorů 1500RPM.