Optimalizace propustnosti RAM pro ASRock A320M v Dying Light 2
Když jsem skákal po střechách, textury budov se načítaly s obrovským zpožděním, což při rychlém pohybu totálně ničí zážitek. V GamePP Resource Scheduler Panelu jsem viděl, že kvůli limitům sběrnice desky má RAM kontrolér latenci 110-130 ns. Zkusil jsem zvětšit virtuální paměť na 64GB, ale to jen zátěžilo disk I/O a FPS klesaly ještě víc, což mi dokázalo, že hardwarem nenabiješ software. Pak jsem dal hře nejvyšší prioritu a přes GamePP Memory Controller Load Monitor pozastavil všechny zbytečné služby na pozadí. V RTSS frametimes klesly z divokých 16-40ms na 14-22ms a trhání textur zmizelo.