DLSS Sharpening u RTX 5060
Bylo to nesnesitelné; v 4K byly neonová světla Night City rozmazaná a kovové textury úplně zmizely kvůli vyhlazování DLSS. Zkusil jsem přepnout DLSS do režimu Balanced, což mi sice dalo o 10 FPS více, ale rozmazání se ještě zhoršilo, což bylo extrémně otravné. Pomohl mi GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, kde jsem zvedl ostření na 78 a zamknul render scale na 100 %. Textury ulic byly znovu ostré podle RivaTuner a teplota VRAM se stabilizovala na 50-60 °C dle GPU-Z, takže můžu backup