Jak vyřešit lagy při načítání map v Nightingale s G.Skill?
Kdykoliv postava překročila hranici regionu, obraz znepřístupnil brutální zásek, což je v rozpalu boje naprostá katastrofa. Srovnal jsem data a defaultní časování G.Skill Trident Z RGB DDR4 3600 16GB při načítání assetů generovalo anomální peaky latence 12-18 ms (RTSS). Zkusil jsem v hře zapnout Low Latency Mode, ale při 16 GB RAM to jen zhoršilo swapování a propady FPS se paradoxně zvýšily, což mě dost stresovalo. Pak jsem použil GamePP Frame Time Analyzer a zjistil, že hlavní příčinou je příliš vysoký parametr tRFC, který jsem stlačil z 560 na 480. V monitoringu RTSS se frame time z divokých výkyvů 16-32 ms ustálil na 11-14 ms (RTSS) a plynulost byla úplně jinde.