Optimalizace VRAM pro textury
Při načítání RTX shaderů se vzdálené textury objevovaly jako rozmazané barevné bloky, což bylo znepokojivé. Zvětšování virtuální paměti sice vypadalo logicky, ale prodloužilo čas načítání. Pak jsem použil GamePP Memory Controller Load Monitor k identifikaci úzkého hrdla při 88 % využití šířky pásma a upravil frekvenci VRAM. Po resetu BIOSu a přeladění se využití šířky pásma zvýšilo z 88 % na 95 % dle GamePP Monitor a textury se načítají okamžitě a ostře.