Řešení pádů při vysoké grafice

Po zapnutí nejvyšších Remastered nastavení vegetace najednou zmizela a hra mě vyhodila do plochy, což bylo naprosto infuriující. Nejprve jsem zkusil přidat více fyzické RAM, ale úzkým hrdlem byla ve skutečnosti rychlost swapování mezi VRAM a RAM, což mi jen zbytečně sebralo čas. Pomocí GamePP Memory Controller Load Monitor jsem pak zamknul systémový page file na 32GB na rychlém NVMe disku a upravil I/O prioritu. Kontinuální 4hodinový stress test potvrdil nulový počet pádů, přičemž teplota paměti byla stabilní v rozmezí 58-63℃ dle GamePP. GPU-Z ukázal VRAM 7.8-8.1GB a teplota jádra byla 65-71℃, což je 63℃
Kategorie:Nastavení přetaktování Naposledy aktualizováno:2026-06-05 21:42:08