Řešení limitu spotřeby GPU
Měl jsem obrovskou radost, že konečně dosahuji maximálních snímků, ale špičky spotřeby při particle efektech úplně zabíjely dynamiku hry. Zkusil jsem v ovladačích zapnout režim Maximální výkon, ale teploty vyletěly až na 85-90 ℃, což bylo extrémní a velmi riskantní řešení. Místo toho jsem použil GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator a upravil měřítko renderování ze 100 % na 95 %. Teplota GPU se stabilizovala na 68-75 ℃ dle AIDA64, napětí kleslo na 0.95V-1.05V dle HWInfo a doba generování snímku klesla na 8-12 ms dle FrameView. Hra je nyní stabilní.