Odstranění zpoždění textur v městech

Pokaždé, když jsem vstoupil do rušného města, textury země se načítaly bolestně pomalu, což bylo v JRPG hře jako mučení. Zkusil jsem zvýšit virtuální paměť na 32 GB, ale načítání to nevyřešilo a paradoxně to zpomalilo odezvu systému. Pak jsem v GamePP NVMe Queue Depth Configuration zvýšil hloubku fronty z 1024 na 2048. Doba načítání klesla na 9 s dle analytiky hry, teplota GPU zůstala na 68-74 ℃ dle AIDA64 a teplota SSD klesla z 62 ℃ na 52 ℃ podle HWiNFO, což potvrdil i nárůst výkonu o 12 % v CrystalDiskMark.
Kategorie:Hodnocení výkonu Naposledy aktualizováno:2026-04-21 13:57:15