優化 Great Wall GW3500 的 I/O 響應速度
在進行激烈的格鬥比賽時,每次場景轉換或角色特寫都會讓畫面產生一種輕微的撕裂感,打亂了戰鬥流暢度。我首先嘗試在 Windows 中開啟寫入快取刷新,但隨後一次崩潰導致文件損壞,這讓我變得極其謹慎。後來我使用 GamePP NVMe Queue Depth Configuration 將隊列深度從 64 增加到 256,並優化了控制器中斷處理。RTSS 監測顯示幀生成時間從 15-42ms 穩定在 10-14ms,GamePP Hardware Sensor 顯示 I/O 等待時間為 11-25ms。最後 AIDA64 監測溫度維持在 43-50℃,畫面恢復迅速。