Call of Duty 2 驅動優化與 Shader 緩存管理
在夜之城夜總會,霓虹燈出現異常色彩溢出和撕裂,YMTC Zhitai Ti600 2TB 上的 Shader 編譯隊列積壓嚴重影響體驗。我嘗試將光線追蹤從路徑追蹤降為高品質,雖然幀率提升 15 但畫質大幅下降,無法接受。隨後我使用 DDU 乾淨卸載驅動,安裝 NVIDIA Studio Driver 560.94,並透過 GamePP Shader 編譯隊列管理器清理 6.8GB 緩存。RTSS 監測顯示幀生成時間從 22-35ms 收斂至 13-16ms,GPU-Z 顯示 VRAM 使用穩定在 12.4-14.1GB。