多人對戰時,Task Manager 顯示 CPU 使用率飆至 95%,RTSS 監測幀率從 120 FPS 跌至 65 FPS。我聽從論壇建議調低畫質,結果畫面變糊且卡頓依舊。後來使用 GamePP 電源計畫切換器,將 Windows 電源計畫從 Balanced 切換為 High Performance,復位了性能限制。調整後,Cinebench R23 多核分數從 32000 升至 34500,CPU 溫度降至 72℃,RTSS 顯示幀率恢復至 115-120 FPS,競技優勢終於穩住了。 最後更新於2026-08-15 21:27:04。
進入大型基地時,遊戲卡頓在載入畫面長達 15 秒,AIDA64 監測記憶體延遲在 105-118ns 之間波動。我嘗試過預設配置,但 MemTest86 顯示記憶體溫度飆至 58℃ 且延遲無改善。後來使用 GamePP BIOS Load-Line 電壓調節器,將電壓從 1.20V 調至 1.28V,時序設為 38-40-40-74。調整後,MemTest86 確認零錯誤,記憶體溫度穩定在 48-52℃,載入時間縮短至 6 秒,性能終於恢復正常。 最後更新於2026-08-12 14:55:46。
剛進戰場,OBS 監測顯示幀率從 120 FPS 跌至 75 FPS,音訊延遲增加 0.5 秒,CPU 使用率飆至 85%。我以為是遊戲設定問題,調低特效後 OBS 顯示 CPU 負載依然居高不下。後來使用 GamePP 周邊驅動衝突檢測器,發現 Logitech G HUB 背景同步服務衝突,將其啟動類型設為 Manual,並在 OBS 啟用硬體編碼優先。調整後,OBS 監測幀生成間隔穩定在 7-10ms,幀率恢復至 115-120 FPS,音畫同步問題徹底消失。 最後更新於2026-08-03 15:27:52。
釋放超能力瞬間,角色動作完全鎖死,RTSS 監測幀時從 15ms 暴增至 38ms,GamePP 顯示 Shader 緩存已佔據 4.2GB。我試著重啟遊戲,但緩存再次快速累積,卡頓依舊。後來使用 GamePP Shader 編譯隊列管理器,手動清空緩存並重置編譯隊列,導出了優化後的配置參數。操作後,GamePP 顯示緩存歸零,RTSS 監測幀時收斂至 14-16ms,粒子特效不再滯後,操作手感完全恢復流暢。 最後更新於2026-08-01 18:35:34。
潛入深海時,粒子特效開始嚴重滯後,RTSS 監測延遲從 18ms 跳升至 32ms,GPU-Z 顯示 VRAM 頻寬使用率達 95%。我曾經把材質從 Ultra 降到 Medium,結果 RTSS 顯示延遲僅降低 2ms,幾乎沒效果。後來使用 GamePP DLSS/FSR 影像採樣校準器,將渲染解析度從 100% 降至 85%,並將 DLSS 模式從 Quality 切換為 Balanced。調整後,RTSS 顯示幀時穩定在 12-15ms,幀率提升至 78 FPS,水下視覺延遲終於消除了。 最後更新於2026-07-24 21:01:24。