死亡循環 用耕升 RTX 2060 追風 顯存頻寬與資源調度怎麼搞?
每當在時間循環中快速穿梭,畫面就會出現 0.4 秒的劇烈停頓,這種不連續感讓戰鬥體驗大打折扣,真的會讓人抓狂。耕升 RTX 2060 追風 的 6GB 顯存在面對高解析度材質時,佔用率長期處於 95% - 100% 的飽和狀態,導致系統頻繁調用速度極慢的虛擬記憶體。我起初嘗試在系統中增加分頁文件大小,結果發現對底層讀寫延遲毫無改善,這種無效嘗試讓我感到非常焦慮。後來我果斷將紋理品質從高降至中,並同步在 Windows 電源計劃中開啟最高性能模式。在 HWInfo 的實時監測中,顯存佔用終於從 5.9GB 降到了 4.2GB - 4.8GB,掉幀頻率明顯降低。其實第一次降低紋理後,畫面邊緣出現了輕微模糊,直到我手動開啟銳化濾鏡後才勉強能看。現在顯卡核心溫度在 68℃ - 75℃ 之間,風扇在 1800 RPM 左右狂轉。透過性能分析工具確認顯存壓力緩解,指尖反饋的操作響應明顯跟手,不再有那種黏膩的感覺。