原始殺戮在華擎 H310CM-ITX/ac 出現幀時間波動怎麼辦?
進入原始殺戮的密集戰鬥場景時,我發現幀生成時間出現不規律跳變,從 16ms 突然飆到 50ms。這種微小卡頓雖然沒讓遊戲崩潰,但瞄準精度直接掉光,打得我心煩意亂。我先檢查 CPU 和 GPU 佔用,兩者都正常,於是懷疑是 I/O 總線在搞鬼。透過 GamePP Peripheral Driver Conflict Detector,我發現一個舊版 HID 驅動在頻繁請求中斷,導致遊戲捕獲服務延遲。我小心地將該冗餘服務設為手動啟動,並在 RivaTuner 中實時核驗幀時間曲線。結果波動區間迅速收斂至 16 - 18ms。經過多輪壓力測試,確認外設驅動不再干擾主進程,核驗 verify