解決戰鬥過程中的瞬時掉幀與延遲

我之前在嘗試流暢的動作連招時,發現畫面有輕微撕裂且毫無連續感,在這種高速戰鬥中簡直是致命的。起初我嘗試關閉所有背景軟件來釋放資源,但根據 MSI Afterburner 監測,幀率依然在 40-65 FPS 之間劇烈跳動,讓我非常困惑。後來我決定使用 GamePP Process Priority Manager,將遊戲主進程強制鎖定為 Realtime 優先級,並停用冗餘的網絡同步服務。調整後效果立竿見影,透過 RTSS 監測發現幀生成時間從 15-32ms 降低至 11-16ms,極其穩定。同時,我利用 GamePP 確認顯存佔用穩定在 5.2-5.8 GB,且 AIDA64 監測到的核心溫度維持在 68-74 攝氏度,GPU-Z 顯示頻率維持在 1530-1710 MHz,操作成功。
所屬分類:軟件使用 最後更新:2026-04-06 11:59:53