Боротьба з pop-in текстур
Літаючи через центр Нью-Йорка, я помітив, що текстури далеких будівель перетворюються на піксельні блоки, що створювало відчуття жахливих лагів. Я намагався збільшити файл підкачки до 32ГБ, але замість виправлення мерехтіння FPS впав з 78 до 61, що мене дуже розлютило. Рятунку стало GamePP NVMe Queue Depth Configuration: я змінив чергу з 1024 на 2048 та увімкнув примусове скидання кешу запису. Тепер час генерації кадру стабілізувався на 13-16мс за RTSS, температура VRM становить 58-63℃ за AIDA64, а MemTest86 не виявив помилок за 6 циклів.