Боротьба зі стрибками часу кадру
Це було неймовірно: щоразу, коли гігантський монстр використовував атаку по площі, екран жорстко зависав через повільну реакцію системи охолодження. Я намагався знизити роздільну здатність гри, щоб зменшити навантаження, але хоча середній FPS зріс, миттєві фризи залишилися, що дуже дратувало. Я застосував GamePP Fan Curve Configuration, щоб скоротити час відгуку вентилятора до 0.1 с та налаштувати агресивну східчасту криву. Тепер час кадру стабілізувався в межах 8-16 мс за RTSS, температура CPU зафіксувалася на 72-80°C за AIDA64, а споживання оперативної пам'яті становить 14-18GB за GamePP