Боротьба з підвантаженням об'єктів
Прогулюючись містом, я помітив, що текстури далеких будівель виглядають як піксельні блоки; такий лаг завантаження просто критичний для такої великої карти. Я спробував встановити віртуальну пам'ять у розмірі половини вільного місця на диску, але це лише погіршило конфлікти читання/запису та збільшило кількість фризів. Виходом стало використання GamePP NVMe Queue Depth Configuration для збільшення глибини черги з 1024 до 2048 та примусове скидання кеша запису. У результаті швидкість 4K Random Read зросла до 70-80 MB/s за GamePP, а температура диска тримається в межах 42-52℃ за AIDA64. 52℃