Усунення фризів у рейдах
Я був у розпачі: під час інтенсивних рейдів ефекти частинок викликали фризи на 0.4с, що повністю руйнувало потік бою. Спершу я спробував вимкнути всі автозавантаження у Windows, але доступна пам'ять зросла лише на 120-280MB за даними GamePP Hardware Sensor, що майже не допомогло. Тоді я використав GamePP Resource Scheduler, щоб встановити пріоритет процесу гри на Realtime та обмежити CPU для фонових служб до 4%. В результаті frame time стабілізувався на 9-13ms за RTSS, а температура пам'яті трималася в межах 45-51℃ за AIDA64.