Виправлення термального тротлінгу
У темних тунелях метро, щойно з'являлося складне освітлення частинок, VR-картинка починала жахливо рватися, викликаючи нудоту. Я спробував знизити роздільну здатність рендерингу, але зображення стало мильним, а розриви все одно залишилися. Рятунку приніс GamePP Fan Curve Configuration: я знизив поріг реакції на охолодження до 65℃ та впровадив стратегію ступенчастого прискорення. Після цього час генерації кадру стабілізувався з 11-22 мс до 8-11 мс за RTSS, а температура CPU зафіксувалася в діапазоні 72-78℃ за AIDA64 monitoring, що повністю повернуло комфорт.