Виправлення DLSS 3 у Marvel's Spider-Man 2
Літаючи Манхеттеном на великій швидкості, я помітив періодичні мікростаттери по 20мс, що сильно псувало відчуття плавного руху. Спочатку я спробував примусово увімкнути V-Sync у драйвері; це прибрало розриви, але значно збільшило інпут-лаг, тому я став обережним з простими методами. Я скористався GamePP Image Sampling Calibrator, щоб змінити вагу семплінгу з 1.0 до 0.9 та налаштував різкість на 60 для усунення мерехтіння країв. Тепер час генерації кадру зійшовся до 8-12мс за RTSS, а використання VRAM залишається стабільним на 14-16ГБ за GPU-Z, що забезпечило ідеальну плавність.