Блокування спорідненості CPU
Під час гонок я помітив, що попри 90 FPS, кожні кілька секунд виникали мікро-фризи, ніби в кіно випадають кадри. Я спробував закрити всі фонові програми, що знизило використання RAM, але статтери не зникли, довівши, що просте чищення не вирішує проблем планування. Тоді я через GamePP Resource Scheduler заблокував спорідненість CPU гри на високоефективних ядрах і встановив пріоритет Realtime. FrameView показав стабілізацію часу кадру до 8-12ms, а температура CPU за AIDA64 була 68-75℃, а оберти 1400-1600RPM.