Калібрування зразків DLSS
На швидкості 300 км/год відбійники та натовп перетворювалися на розмиту акварель через DLSS, що викликало справжній візуальний дискомфорт. Я спробував переключити DLSS у режим 'Ultra Performance', і хоча отримав додаткові 20 FPS, картинка стала настільки мильною, що грати було неможливо. Я використав GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, піднявши інтенсивність різкості з 40 до 72. Тепер текстури асфальту знову стали чіткими за RivaTuner, використання VRAM становить 9.2-10.5 GB за GPU-Z, а температура ядра стабільна на 65-71℃ за AIDA64.