Боротьба з лагами в бою

Я був у розпачі: коли тисячі тиранідів оточували мене, екран завмирав на мікросекунди, повністю руйнуючи занурення. Спочатку я спробував вимкнути всі непотрібні програми в автозавантаженні Windows, але це звільнило лише 300 МБ ОЗП і жодним чином не допомогло проти статтерів. Тоді я використав GamePP Resource Scheduler, щоб примусово встановити пріоритет основного процесу гри на Realtime та обмежити використання ЦП фоновими службами синхронізації до 3%. Результат вразив: час кадру за RTSS стабілізувався в межах 10-14 мс, а температура VRM за AIDA64 трималася на рівні 56-62℃.
Категорія:Використання програмного забезпечення Останнє оновлення:2026-04-08 17:42:51