Боротьба з підкачкою пам'яті
Це було нестерпно: бої зі складними механічними ворогами викликали сильні статтери та помітний інпут-лаг. Я спробував закрити всі фонові програми, але це лише пришвидшило запуск системи на 1 секунду, а гра все одно гальмувала, що мене бісило. Я використав GamePP Resource Scheduler, щоб встановити пріоритет гри на Real-time та увімкнув High-Frequency режим для мінімізації свопінгу. RTSS показав покращення часу кадру з 25-50ms до 18-24ms, а AIDA64 зафіксувала температуру пам'яті 55-61℃.