Вирішення конфліктів потоків
Кожен раз, коли на мене бігли тисячі зомбі, екран замерзав на мить, що було неймовірно дратуючим і руйнувало ритм бою. Я спробував вручну призначити ядра CPU через Диспетчер завдань, але це призвело до вильоту гри, і я відчув себе абсолютно безпорадним. Тоді я відкрив GamePP Resource Scheduling Panel, встановив пріоритет процесу на Realtime та обмежив фонову пам'ять. Результат вразив: температура ядер стабілізувалася на 75-82℃ за AIDA64, а використання пропускної смуги досягло 85-92% за AIDA64, що повністю прибрало мікрофризи.