Боротьба з повільним LOD
У гнітючих коридорах деталі сцени завантажувалися помітними шарами, а віддалені об'єкти ставали чіткими лише за кілька секунд. Я спочатку спробував вимкнути всі непотрібні фонові служби системи, але швидкість завантаження зросла лише на 2 секунди, що змусило мене бути обережним. Тоді я за допомогою GamePP NVMe Queue Depth Configuration збільшив глибину черги зі 128 до 256. Продуктивність випадкового читання зросла на 15% за CrystalDiskMark, а температура за HWMonitor трималася в межах 42-52℃. Випадкове читання 4K за CrystalDiskMark досягло 50-70MB/s.