Фіксація помилок рендерингу в BioShock 4
Неонові вогні блимали, руйнуючи імерсивність. Зниження Path Tracing до High втратило якість. Я видалив драйвер через DDU, встановив NVIDIA Studio та очистив 6.8 GB кешу через GamePP Shader Compilation Queue Management. RTSS зафіксував час кадру 13-16 ms (було 22-35 ms), GPU-Z: 12.4-14.1 GB VRAM.