Оптимізація RTX-сцен
При створенні великих структур з трасуванням променів екран іноді сильно замерзав, що було катастрофою в творчому режимі. Я намагався збільшити виділення пам'яті JVM до 32ГБ, але це призвело до частіших статтерів через збірку сміття (GC), що дуже засмутило. Я використав GamePP Resource Scheduler, щоб встановити найвищий пріоритет для гри та оптимізувати час відгуку контролера пам'яті. Тепер час кадру стабільно становить 11-16 мс за RTSS, а температура пам'яті тримається на рівні 46-54℃ за HWiNFO, що працює значно швидше.