Оптимізація планування ресурсів
Під час їзди густонаселеними районами Лос-Сантоса екран часто страждав від нестерпних ривків. Я спочатку спробував увімкнути «Ігровий режим» у Windows, але падіння кадрів залишилися; цей традиційний метод виявився марним для складних скриптових середовищ RP. Тоді я використав GamePP Resource Scheduler, щоб підняти пріоритет I/O ігрового процесу до найвищого та обмежити використання CPU фоновими службами. Тепер частота ядер стабілізувалася на рівні 4.2-4.6 GHz за CPU-Z, температура становить 65-78℃ за AIDA64, а час відгуку I/O впав до 15-25ms за GamePP Real-time Monitoring.